Hiper Tales Logosu

HiperTale

Ya Her Şey Bir Oyun Olsaydı?

hayat bir oyun olsa nasıl olurdu?

Öldüğümüzde cehenneme ya da cennete gitmeyeceğimizi ama VR başlığınızı çıkardığınızı hayal edin…

Ya hayat bir oyun olsaydı? Her şey sizin için daha mı kolay olurdu, yoksa daha mı zor? Her şey anlamını yitirir miydi? Yoksa hayat, her gün telefonunuzda oynadığınız oyunlar gibi basitleşirmiydi. Böyle bir basitlik, günümüzün giderek karmaşıklaşan dünyasında belki de tam ihtiyacımız olan şeydir. Bu yazımda hayata bir oyun gibi yaklaşmanın faydalarından bahsetmeye çalışacağım…

Her çağın hayata farklı bir bakış açısı vardır.

Hayatı bir oyun gibi yaşamak

1500’lerde Shakespeare, dünyayı bir sahne olarak tarif etti ve sadece rollerimizi oynayan aktörler olduğumuzu belirtti. 1800’lerde Charlotte Brontë, hayatı içinden geçmek zorunda olduğumuz bir sınav, bir savaş olarak tanımladı. Ve 1900’lerde Winston Churchill, hayatın bir test olduğunu ve bu dünyanın bir deneme yeri olduğunu söylemiş.

Her biri dünyayı anlamanın farklı bir yoludur, ancak dürüst olmak gerekirse, her zaman bir şeylerin eksik olduğunu hissetmişimdir. Çünkü temelde hayatı dayanılması gereken bir şey, tekrar tekrar karşılaştığımız sonsuz bir dizi sorunla yüzleşmekten ibaret görüyorlar. Ve eğer kendinize sürekli bu hikayeyi anlatıyorsanız, yavaş yavaş, hayat kaçmak istediğiniz bir şey gibi hissetmeye başlayacaktır.

Peki ya hayatı bir oyun olarak görmeye başlarsanız?

“Engine” kanalının yaratıcısı, film yapımcısı ve YouTuber Dr. Jonathan Chu, hayatınızı sadece zevk ve sevgi için oynadığınız, açık dünya bir video oyunu olarak hayal ettiğinizde açılan sonsuz olanakları açıklıyor. Düşünce yapınızda bir basit değişiklikle hayat deneyiminizi tamamen değiştirebilirsiniz; dünya oyun haritanız olur ve nereye gitmeye karar verirseniz, şu anda karşı karşıya olduğunuz zorluklar ne olursa olsun, ona oyun ruhuyla yaklaşmayı seçebilirsiniz.

Peki, bunu nasıl yaparsınız? Size göstereyim.

Rick ve Morty” adlı dizide, Rick Sanchez, parlak bir bilim adamıdır; bir dahi, ama dikkatsizdir. Türlü çılgın riskler alır. Torunu Morty ise bir dahi değildir; iyi niyetli bir çocuktur ama genellikle fazla güvenen ve saf biridir. Dizi, onların saçma ve fantastik maceralarını keşfederken yeni dünyalara ve boyutlara yaptıkları seyahatleri anlatır.

Rick, Morty’yi geleceğin bir video oyununu oynamak için yabancı bir gezegene götürdüğü bir bölüm vardır; Roy adında, dünya üzerindeki herhangi bir oyundan çok daha gelişmiş, garip bir oyun. Kaskı takılır ve anında: tamamen farklı bir bedende, tanımadığı bir odada uyanır ve şöyle bir sohbet gerçekleşir.

Bir kadın içeri girer. “Roy, neyin var?”

“Kabus gördüm, yaşlı bir adamla birlikteydim ve bana bir kask taktı.”

“Endişelenme, sadece bir rüya idi.”

Ve böylece Roy büyür ve okula gider. Futbol takımının yıldızı olur. Aşık olur. Yıllar geçerken kendi ailesini yetiştirir. Yakında onları destekleme gerçeğiyle yüzleşmek zorunda kalır. Halı mağazasında çalışmaya başlar, ama kalbi aslında orada değildir. Bir gün kanser teşhisi konur. “Ölmeye hazır değilim,” der. Uzun ve acı verici bir tedavinin ardından eve döner. Bir mucizeyle iyileşir. Hatta işe geri dönmek için yeterince sağlıklıdır. 55 yaşında bir halıya uzanmak için adım atar, daha önce binlerce kez yaptığı bir şey, ama bu sefer ayakları kayar. Yere düşer ve hayatı sona erer…

Oyun bitti mi?

Rick and Morty Roy Bölümü

Kask çıkarılır ve Morty, her şeyin sadece bir oyun olduğunu ve yine de bu oyunda başka bir yaşamı tamamen, baştan sona yaşadığını fark eder. Çok gerçek, çok etkileyici hissetti, hatta oyun oynadığını bile fark etmedi. “Karım nerede?” diye sorar Morty. Rick onunla alay eder: “Kanseri yendin ve sonra halı mağazasında tekrar çalışmaya mı başladın? Be!”

Şimdi sıranın Rick’e geldiği ama tam tersi şekilde oynadığı bir oyundur. Oyun içinde çılgınca şanslar aldığı zaman gerçek bir heyecan başlar. Rick oyunu oynarken etraftaki diğer oyuncular başına toplanır: “Hey, bu adam Roy’u kural dışı oynuyor! Roy’un bir sosyal güvenlik numarası bile yok!”

Bu, komik ve düşündürücü bir sahnedir çünkü önemli bir soruyu gündeme getirir: Hayatınızın bir oyun olduğunu bilseniz, nasıl yaklaşırdınız? Size daha fazla oyun duygusu verir mi? Yoksa oyunda bir köşede güvenli bir şekilde mi oynarsınız? Rick ve Morty, radikal farklı yaklaşımlar benimser ve adil olmak gerekirse, makul olanın ortada bir yerde olduğunu söylemek lazım.

Çünkü çok güvenli oynamak, gerçek potansiyelinizi asla yaşamamanız anlamına gelir, ama çok fazla risk almak da ihtiyacınız olan istikrarı oluşturmanızı engeller. Güvenlik ihtiyacımızı istediğimiz şeylerin peşinden gitmek için cesaretimizle dengelememiz gerekiyor, ancak bu sizin için ne anlama geldiğine daha derinlemesine girmeden önce, bu fikir etrafında insanların sahip olduğu yaygın yanılgıları gözden geçirmenin önemli olduğunu düşünüyorum.

Burada J.K Rowling’in ünlü konuşmasından bir alıntı yapayım:

“Bir şeyde başarısız olmadan yaşamak imkansızdır, eğer çok dikkatli bir şekilde yaşarsanız da neredeyse hiç yaşamamış gibi olursanız – ve bu durumda, varsayılan olarak başarısız olursunuz.”

Hayatı bir oyun olarak düşünmek!

Hayat bir oyun kitabı ve yazarı Mevlüt Dinç

Resimde kullandığım “Hayat Bir Oyun” kitabını ayrıca bu konuyla ilgili olarak tavsiye ederim.

Hayatınızı bir oyun olarak yeniden düşünmek istiyorsanız, o geçişi yapmanızı engelleyebilecek bazı sınırlayıcı inançları anlamanız gerekir. İşte yaygın yanılgılar:

“Hayat çok zor ve çok acı verici, bu yüzden onu bir oyun gibi muamele edemezsiniz, oyun oynayamazsınız çünkü eğer hayatın hiçbir zaman olmadığı tek bir şey varsa, o da bir oyun değildir, kesinlikle ciddi olmanız gerekir.”

Bu noktaya cevap vermek için, hayat ve ölüm meselesi olan en ciddi durumları düşünelim. Gerçek hayatta felaket senaryolarını düşünüyorum, bazı insanların hayatta kaldığı ve diğer çoğunluğun ölebileceği durumları.

En inanılmaz örneklerden biri Joe Simpson ve Simon Yates’in hikayesinden gelir. 1985’te, Perulu Andlar’daki Siula Grande dağının zirvesine tırmandılar; yaklaşık 21.000 ft yüksekliğindedir. Aşağıya doğru ilerlerken Joe düştü ve sağ bacağını kırdı. Ancak sadece kırık değil, uyluk kemiği tamamen parçalanmıştı ve baldır kemiği diz eklemine batmıştı. Korkunç düşünceler zihnini doldurmaya başladı. “İşte bu, hayatım bitti.” İnsanların göremeyeceği bir dağın karla kaplı zirvesinde tamamen yalnızdılar. Yardım çağıramazlardı. Joe’nun arkadaşı Simon’un onu taşıyamayacağını biliyordu. Aşağıya doğru 19.000 ft düşebilirdi. Yiyecek ve su tükeniyordu. Eğer hızla inmezlerse, hiçbiri hayatta kalamazdı.

Çoğu insan paniğe kapılır veya pes ederdi ama Joe ve Simon bir plan yaptılar. Araçlarına baktılar. Her biri 150 ft uzunluğunda iki halatları vardı; bunları birbirine bağlasalar 300 ft uzunluğunda bir halat olurdu ve bağlama noktasına Joe kendini bağlasa, Simon onu halatın boyunca aşağıya indirebilirdi, böylece iyi kırılmamış bacağı üzerinde durabilirdi. Simon daha sonra yanına inebilirdi. Bunu sürekli olarak yaparlarsa teorik olarak dağdan inebileceklerdi. Kalan yolculuklarını bir oyun haline getirmeye karar verdiler, tüm odaklarını bir sonraki seviyeye, bir sonraki eğime, adım adım bir bulmacayı çözer gibi koymaya karar verdiler.

Deep Survival kitabı oku

Joe, şunları söyledi: “Başlangıçta titrek atlama hareketlerimden sonra bir hareket modeli gelişti ve modeli titizlikle tekrarladım. Her model, eğimin karşısına bir adımı oluşturuyordu ve etrafımdaki her şeyden kopmuş hissetmeye başladım. Yalnızca modelleri düşünüyordum.” Bu düşünce tarzı, onun mücadelesini bir tür dansa, bir oyun haline dönüştürdü, bu, felaketten kurtulan birçok insanın yanında gördüğümüz bir şeydir. “Derin Hayatta Kalma” adlı kitabın yazarı Laurence Gonzalez, sayısız kurtulanın aynı şeyi rapor ettiğini yazıyor: “Çok sayıda kurtulanın aynı şeyi rapor ettiği yazıyor: bir desen geliştirme ve ardından yalnızca deseni mükemmel yapmak için odaklanma, göz kamaştırıcı derecede imkansız durumlardan çıkmalarını sağladı… ve bu yüzden Joe Simpson, durumunu kabul etmek ve oyun ruhuna ulaşmak için aşamasına ulaşmıştı.”

Ancak Joe ve Simon büyük bir sorunla karşılaştılar; Simon’un Joe’yu ayakta duracak bir şeyi olmayan bir uçuruma indirdiği bir noktaya ulaştılar. Joe çaresizce havada sallanırken, ikisi de bir sonraki seviyeye düşüşün ne kadar uzak olduğunu bilmiyordu. Joe’nun ipi yukarı tırmanma şansı yoktu. Simon onu yukarı çekemezdi ve bu yüzden bir saatten fazla orada kaldılar. İkisi de artık inanılmaz tehlikede idi. Simon, dağdan aşağı çıkmaya çalışırsa, her ikisinin de düşeceğini biliyordu, bu yüzden yapabileceği tek şey vardı: ağır bir kalp ile bıçağını çıkardı ve aralarındaki ipi kesmeye karar verdi, bunun Joe’yu uçuruma göndereceğini bilerek. Bir an içinde, Joe düştü ve uçurumun kenarından kayboldu… ve yine de bir şekilde Joe hala yaşıyordu.

200 fitten fazla düştü ve bir çatlağın içindeki küçük bir çatlağa indi, ama yukarı baktığında ve çıkmanın hiçbir yol olmadığını gördüğünde, tek seçeneği daha da derinlere gitmekti, ve umut vardı başka bir çıkış yolu olabilirdi. “Bu seçimi yapmakta gerçekten zorlandım. Daha da derinlere gitmekten korkuyordum ama tek diğer seçenek orada oturup şansımın daha iyi olabileceğini ummak değildi ve sadece o an biliyordum ki bu mümkün değildi.” Ve böylece, bilinmezliğin daha da derinlerine inmeye devam etti.

Gonzalez, en iyi kurtulanların neredeyse hiçbir zaman kaybettikleri şeyler hakkında üzülmediklerini yazıyor; işler kötü gittiğinde negatifliğe boğulmaya zaman harcamazlar. Neden? Çünkü en korkunç durumları bile bir oyun haline getirmek için bir yol arıyorlar. Bu, yapmaları gereken bir sonraki adıma odaklanmalarına ve kontrol edemeyecekleri şeyleri kabul etmelerine yardımcı olur. İnanılmaz bir şekilde, Joe dışarıya çıkan bir yol buldu, güzel bir güneşli bir günde, ama şimdi kampa uzun ve zorlu bir yürüyüş yapmak zorundaydı ve kırık bacağı daha da kötüleşmişti. Burada bile, durumunu bir oyun olarak düşünmeye devam etti.

Uzakta bir kayaya bakar ve “Oraya 20 dakikada ulaşabileceğimi iddia ediyorum” diye düşünürdü. Hareketlerini zamanlayacak ve 18 dakikada oraya varırsa, çılgınca mutlu olurdu, ancak birkaç dakika gecikirse, sadece devam ederdi. Tüm mantığa göre Joe’nun o dağda ölmesi gerekiyordu. Yiyecek ve neredeyse hiç su olmadan günlerce bir bacağı kırık olarak buz ve kar üzerinde sürünerek ve zıplayarak yaşadı, ve yine de hayatta kaldı. Joe, korkunç yolculuğuna geri döndüğünde, bunu yapmanın kendisini hayret ve minnetle doldurduğunu ifade ediyor.

Hayatınızı bir oyun olarak yeniden hayal ettiğinizde, en umulmadık potansiyelinizi açığa çıkarır ve hatta en umutsuz durumlarda bile devam etmeniz için direnç verir ve şu anda hayatınıza uygulayabileceğiniz bir şeydir.

Belki de zor bir sınav için çalışıyorsunuzdur. Belki de yeni bir iş arıyorsunuzdur veya ailenizi desteklemekte zorlanıyorsunuzdur. Ne olursa olsun, durumunuzu sadece yapmanız gereken bir sonraki hamle üzerine odaklanan bir oyun olarak hayal edebilirsiniz. Kendinize şunu sorun: Şu anda, nereye gitmem gerektiğine daha da yaklaşmak için atabileceğim en basit adım nedir? İşte başka bir yanılgı: “İnsanlar zorluğu istemez, bu yüzden en kolay yolun peşinden giderler. Engeller ve zorluklar herkesi mutsuz eder. Eğer herkesin problemlerini bir şekilde ortadan kaldırabilseydik, hemen mutlu olurlardı.” Bu düşüncede yanlış olan nedir?

Bakın, şimdiye kadar yapılmış olan en popüler video oyunu olduğu söylenebilecek olan Tetris’e bakalım. Dünya çapında 520 milyon kopya sattı ve birçok kişi tarafından yapılmış en zamansız video oyunu olarak kabul ediliyor. Ama size bir soru sorayım: Tetris neden bu kadar farklı bloklara sahip? Ciddi olarak neden bu kadar çok? Bir tane blok sadece bir tür olsaydı oyun çok daha kolay olmaz mıydı? Ve hatta daha da kolay olmaz mıydı eğer bu bir bloğun tüm ekranı doldurmasına izin verirsek? Bu şekilde her seferinde kazanırdınız. Ama bunu yapabilirsiniz, kimse bu oyunu oynamazdı. Kazanmak boş ve tatminsiz hissettirirdi.

Neden? Çünkü zorluklara ihtiyacımız var. İnsan zihni, problemleri çözmek için benzersiz bir şekilde tasarlanmıştır; bunu biliyoruz çünkü şu anki andan sizi, ateş yakma, barınak yapma, yiyecek yetiştirme, elektrik kullanma gibi karmaşık problemleri çözen ilk insanlarla bağlayan kesintisiz bir zincir var. Bugün keyif aldığımız her teknolojik ilerleme, karşılaştığımız zorlukları aşma ihtiyacımızdan dolayıdır.

Allan Watts

İngiliz yazar ve filozof Alan Watts, bu temel düşünce deneyiyle aynı temel anlayışı yakaladı: “Her gece istediğiniz herhangi bir rüyayı görebileceğinizi ve bir gecede bir ömür boyu bir rüya görebileceğinizi ve bu rüya macerasına başladığınızda tüm dileklerinizi yerine getireceğinizi hayal edin. Bu, bir süre sonra, sonsuz zevklerin her türüne sahip olacaksınız anlamına gelir ve birkaç gece boyunca toplam zevk ömrünüze ulaşırsınız ve sonra ‘bunun güzel olduğunu düşünüyorum’ dersiniz. Ama er geç başka türlü bir şey isteyeceksiniz.

Yani bu kez tehlikeli bir rüya görmeye karar verirsiniz ve kendinizi dağlara, çeşitli tehlikelere atar ve bir arada yemek yemek istersiniz. Siz bunun bir rüya olduğunu unutursunuz ve en sonunda birisi sizi kovalamaya başlar ve ormanda ya da dağda bir yerde kaybolursunuz ve bir düşmanınız olur. Ve sonra uyanırsınız ve ‘oh, iyiydi’ dersiniz. Ama sonra yine rüya görür ve bir yere gitmek için bir uçakta olduğunuzu düşünür ve işte hop! tekrar buradasınız.

Böylece sonsuz bir oyunda, kendinizi kaybettiğiniz ve kaybolmanın sevincini tadarsınız. Sadece sonsuzluğunuz yok ve ne istediğinizi bilmiyorsunuz. Ve bu nedenle ilahi varlık olarak uyuyorsunuz ve uyanıyorsunuz ve bu tür bir şeyin olmadığını biliyorsunuz ve insanlar size sık sık ‘oh, gerçekten istediğim bir şey bulamıyorum’ dediğinde gülersiniz, çünkü olabilecek her şeyi denediniz ve sadece kendiniz gibi olmak istersiniz, gerçek hayatta bu sizsiniz.”

Her insanın yoldaşlık ettiği bir macera. Yıldızlara ve okyanuslara, dağlara ve yarıklara, şehirlere ve çöllere doğru bir arayış. Alan Watts’ın bahsettiği gibi, her an hayatınızı bir oyun olarak düşündüğünüzde, sizin için önemli olan şeyin ne olduğunu bulmanız gereken bir macera olduğunu keşfedeceksiniz. Ve bu arayışta, her yeni zorluk yeni bir dünya sunar.

Başka bir yanılgı: “Herkes aynı şeyi istemez, herkes mutlu bir şekilde emekli olmayı ve gün batımında sahil evinde oturmayı ister. Sadece hayatta kalmak ve iyi bir iş bulmak bile bir hedef olabilir.” Hayatın bir oyun olduğunu kabul etmek, özgürlüğünüzü size geri verir; herkesin size dayattığı yaşam biçiminden çıkabilir ve tam olarak ne istediğinizi ve nereye gitmek istediğinizi belirleyebilirsiniz. Belki de işte bu yüzden bu fikir gerçekten güçlü, çünkü hayatınızı bir oyun olarak görmeye başladığınızda, herhangi zorluk, yeni bir fırsat olarak gelir.

Peki ya sizin için ne anlama geliyor? Peki ya şu an için ne anlama geliyor? Bu hikayeden aldığınız bir şey var mı? Her şeyden önemlisi, kendiniz için gerçekten ne istediğinizi biliyor musunuz? Bu bir iş, bir ilişki, bir yere seyahat etme ya da kendinizde bir değişiklik olabilir. Herkesin hayat oyununa kendi kurallarını koyabileceğini ve bu oyunun her anını nasıl yaşamak istediğinize karar verebileceğinizi unutmayın. Sadece oynamak için oynayabilirsiniz. İyi oyunlar!

hayat bir oyunsa, kazanmak için oynaman lazım

Kaynaklar:

Yorumlar

©2024 Hiper Tales 🔥 Gerçekliğin Hiper Boyutu